Para algunos es mucho más de lo que esperaban, para otros un precio irrisorio. Ya sabemos el misterioso precio del Oculus Rift y a pesar de que vale menos que ciertos modelos de smartphone de gama alta, los 699 euros que cuesta el dispositivo -gastos de envío aparte- en España no han dejado indiferente a nadie.
Sin embargo, por muchos que sean los prodigios del aparato, si no tenemos el equipo adecuado para que funcione estaríamos adquiriendo un pisapapeles no apto para todos los bolsillos. Y sí, la maquinita pide 4 puertos USB. Desde luego, quién pudiera viajar atrás en el tiempo para que le saliera gratis uno de estos modelos finales...

Precisamente por ello, desde la propia web de Oculus se facilita un programa que nos indica si nuestro equipo está preparado para la Realidad Virtual, aunque si no queréis complicaros demasiado os ofrecemos aquí mismo los requisitos.
Tarjeta Gráfica | Equivalente o superior a una NVIDIA GTX 970 o una AMD R9 290 |
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Procesador | Equivalente o superior a un Intel i5-4590 |
Memoria RAM | 8GB o superior |
Puerto de salida | Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3 |
Puertos de entrada | 3 puertos USB 3.0 más un puerto USB 2.0 |
Sistema Operativo | Windows 7 SP1 de 64 bit o posterior |
Tengo lo que hay que tener, ¿qué viene en mi caja de 700 euros?

Los pioneros domésticos de la realidad virtual bajo el sistema Oculus Rift recibirán el último modelo de los cascos, mucho más elegantes que los vistos en los Kits de desarrollo, que incluyen tanto auriculares internos como un micrófono. Además de un sutil sensor que puede rastrear nuestros gestos con el dispositivo.
Junto a ambos, se incluye un mando inalambrico de Xbox One con cada envío, y no será posible encargar un dispositivo sin él, aunque la solución de Palmer Luckey, en caso de que ya tengamos uno o si no lo necesitamos, se reduce a que lo vendamos nosotros por nuestra cuenta.

Por último nos encontraremos con un mando a distancia Oculus, un nuevo complemento diseñado "para simplificar y hacer intuitiva la navegación" permitiendo que exploremos de manera sencilla por la store de Oculus, veamos contenidos de vídeo en 360 grados o experimentemos una amplia variedad de juegos y entretenimiento de realidad virtual
Pero no todo van a ser maquinitas y cables, ya que Oculus Rift también incluirá con su reserva el juego 'EVE: Valkyrie' de CCP y su copia correspondiente del plataformas 'Lucky’s Tale' incluida de serie con cada dispositivo.
¿Y si no tengo ordenador o el que tengo va a pedales?
En el caso de que quieras entrar en la Realidad Virtual por la puerta grande o necesites un PC en condiciones sin marearte por precios, componentes o requisitos, la propia Oculus da una alternativa muy simple y bastante interesante ya que ofrecerá un bundle en el que se incluyen un Oculus Ready PC.

Estos Oculus Ready PCs, o PCs optimizados para Oculus , están certificados y testados por la propia empresa y garantizan la mejor experiencia con el propio dispositivo.Los Bundles incluyen tanto las Rift como los Oculus Ready PC y se podrán comenzar a reservar en febrero por 1499 dólares en Estados Unidos, aunque de momento no sabemos su precio en euros.
Y si ya habéis realizado la reserva de las Oculus Rift y preferís darle unas vueltas antes de adquirir el PC certificado por Oculus, se podrá reservar posteriormente el Oculus Ready PC a precio de bundle sin que se altere la fecha de envío del Rift.
Tengo hueco para todo eso, ¿cuándo me llega?
A pesar de que en la store americana se especificó una la fecha de salida para la primera remesa en torno al 28 de marzo, la cual se mantendrá, parece que la demanda por el dispositivo ha hecho que los envíos de las siguientes hornadas se planteen en torno al mes de junio de este año, según se ha podido ver en la propia store.
De cualquier modo, Palmer Luckey también ha confirmado vía twitter que la reserva del dispositivo se cobrará una vez que se realice el envío, así que si la cuesta de enero se os complica inesperadamente no tendréis que cancelar el pedido. Además, y como dijimos recientemente, el sistema de control Oculus Touch ha sido aplazado a la segunda mitad de 2016.

Oculus ha puesto finalmente todas las cartas sobre la mesa, ahora sólo queda esperar la respuesta de la comunidad de jugadores e interesados en la realidad virtual, y demostrar que realmente el formato dará el pelotazo en 2016. ¿Lo conseguirá?
Más Información | Oculus
Ver 38 comentarios
38 comentarios
jozeico
A ver. Es una tecnología NUEVA que ACABA DE SALIR. Es normal que sea cara. Y si no recordad los precios de las primeras teles 4k.
Pesados.
crisct
Igual te sale mas barato una ps4 + morpheus o un samsung note 4 + samsung vr que esto.
Se han flipado un poco, por mucho que sea el mas interesante de todos los cascos de VR, si no baja de precio....mucho nos tienen que convencer.
ad_ml
Me encanta la comparativa que hacen muchos (empezando por esta página) de que cuesta menos que un iPhone (y digo iPhone porque es de los pocos smartphone que puede costar más de 800€). Es igual que decir "Ey, que un neumático cuesta menos que una tele". Claro, luego sólo te queda comprar los otros 3 y el resto del coche o te comes los mocos. Lo mismo con esto, los más de 700€ de gafas no son más que una pantalla que no puedes enchufar a nada sin un ordenador que vale incluso más que las propias gafas.
piter_parking
demasiado caro y lleva demasiado tiempo anunciado... creo que la gente ya se ha aburrido de escuchar oculust por aquí oculust por allá, pero no termina de salir nunca, y cuando sale, a un precio que no se yo si merece la pena.
Esperemos a ver a qué precio sale la propuesta de Sony, Morpheus, si sale más barata y puedes usarla con más dispositivos a parte de ps4, junto a la potente publicidad de Sony... puede robarle el protagonismo.
gabo0203
Esto del Oculus tiene mucha coincidencia con la historia contada en el libro de Ernest Cline llamado Ready Player One. Según, van a realizar la película en el 2017 con Steven Spielberg nada menos que de director... Esa película va impulsar enormemente la utilización de la VR en nuestro entorno.. Saludos!
konosoke
Aunque venga con un lingote de oro macizo, 700€ los va a pagar muy poca gente. Bueno, igual con el lingote sí los pagaría. xD
Tomodachi
Es evidente que apuntan a un nicho de mercado muy selecto, no todo mundo tiene un pc necesario para jugar en vr ni tampoco todo mundo está dispuesto a invertir 599$, así que tal vez en unos años cuando la tecnología de oculus sea mas barata las gafas sean más accesibles. Eso si no se como les vaya a ir y si llegaran a aguantar el tiempo suficiente para que eso pase.
zetatron
Incluir un mando de Xbox One me parece una muy mala jugada que encarece el producto sin necesidad, especialmente para el mercado europeo. Recordemos lo que le pasó a Xbox One con el "imprescindible" Kinect.
Quien quiera un mando, se acerca a la tienda (o por Internet) y lo compra. Pero si se lo enviaran desde EE.UU. tendría que pagar unos portes que no compensarían el "ahorro" por el cambio de divisa.
Además, ¿seguro que esos 42€ de portes van a impedir que el paquete sea retenido en aduanas? Me extrañaría mucho.
Hollister
El programa para comprobar si Oculus será compatible con el PC me detecta la gráfica integrada en lugar de la otra, y me consta que no soy el único al que le pasa.
Menos mal que no me interesan
Hechss
Pues yo tengo 2 puertos 3.0 y 2 2.0 delante, y detrás todo ocupado y ni sé qué versión. Ya tengo 1 excusa más para darle portazo.
Kafka
Con lo que vale me compro una Play4 y una Xbox One y a disfrutar de exclusivos.
Rodri
Yo no pago esa cantidad sin al menos saber que no voy a tener dolores de cabeza como con el 3D por mi ojo vago XD.
Es un precio altísimo, lo que me da más miedo es que otros fabricantes que están a puntito de sacar sus gafas, se sumen a estas cantidades, aunque sean menores.
El problema es que todos pensábamos que iban a costar lo que costó el kit de desarrollo o algo más, pero el doble... más los requisitos del equipo... se va a hacer difícil que prospere, muchos early adopters se habrán echado para atrás.
s0hdeck
Es curioso que OculusRift utilice sólo un núcleo de procesador y por eso pida un procesador tan potente. No todos los i5~i7 valen XD [Si hacéis la prueba y vais a la sección de procesador lo aclara].
Y del desorbitado precio por... eso. Lo único decente los "mandos" (salvo el de Xbox)
Bacalao
Espero que tenga el suficiente éxito como para que tenga continuidad y sea mas asequible en un futuro. Aún no he tenido la oportunidad de probarlo, pero para ciertos juegos tiene que ser una pasada.
chko23
Me parece que para muchos de nosotros el haber escuchado de ellos que rondaría los 350 causa mucho ruido, yo tengo un i5 6500 skylake y una r9380 y cumplo con lo demas, pero el precio al menos por ahora, para mi, es muy caro.
Usuario desactivado
cumplo los requisitos, pero ahora mismo me apetece mas volver a las consolas que oculus rift... no se yo si tengo cervicales para esto ya...
Joxemik
Creo que hay gente que hace mucho ruido, la mayoría de usuarios entendemos que es un precio acorde a la tecnología que lleva incluída + accesorios. (+70 u 80 € de EVE Valkyrie tb...).
En fin, que tenemos que tener paciencia y comparar, como tengo ps4 tb, esperaré un tiempo a ver que tal la comparación. Pero no creo que baje de 400 € el sistema de Sony y teniendo en cuenta la potencia media de la ps4 no será mejor, quizá más adecuado para la primera generación comercial de VR.
Quien quiera ir informandose en foros os recomiendo que miréis siempre en los foros de Elite Dangerous y Star Citizen, ya que muchos de sus players tienen Oculus anteriores y ahora actualizarán y nos contaran si han evolucionado tanto.
Salu2
godsavedavid
Ahora es cuando entras en escena HTC vive, y le callas la boca a Zuckerberg.
Gracias, pero me quedo con mi DK2
fredmadridcastellano
El coste sin duda terminará bajando, como bajaron los precios de las PS4 y las televisiones 4K.
Pero el problema puede no estar en su precio, si no en el contenido disponible. No pocas buenas ideas han fracasado por falta de un catalogo significativo.
Adoptar la realidad virtual puede costar como minimo unos 700€ y el contenido a ofrecer debe estar en consonancia, igual de innovador que las gafas. Seria muy triste que esa revolución virtual solo se quedase en algo inmersivo, manteniendo la misma mecanica ya obsoleta de los juegos de siempre.
Para que realmente haya una inmersion virtual, es necesario que los videojuegos adopten la libertad que ya tienen algunos mundos virtuales, donde el usuario puede construir y aportar, en lugar de simplemente consumir lo que ya le viene precocinado.
Recomiendo ver el video "World Buider" de Bruce Branit, un adelantado a su tiempo, que podeis encontrar en Youtube.
A los que tengais mas interes os recomiendo leer unas interesantes reflexiones acerca de la realidad virtual en el libro gratuito "Construye tu propio Castillo" leyendo a partir del punto 7 del PDF descargable.
Hay varios enlaces de descarga. Buscar en Google por "Construye tu propio Castillo Fred Madrid Castellano" y lo encontrais de forma gratuita.
Esas caracteristicas son las que deberian integrar algunos videojuegos si realmente que quiere comenzar una revolución virtual. Por eso si merece la pena pagar, no simplemente por seguir jugando a los juegos con las mecánicas de siempre.
gafavirtual
Creo que en una comparación la HTC Vive sale ganando (en una mayor experiencia Vr). Ahora habrá que ver cuando aparezca la Playstation VR, y como saldrá la comparación entre ambas.
angelomolina
Será igual que con los discos SSD. Yo preferiría esperarme algunos años, hasta que otras empresas entren en este mismo mercado y empiecen a fabricar modelos competitivos no solo en especificaciones técnicas si no también en precio.